角色设定讲义(一)

什么是角色设定?

角色设定,常用于电影、动画、游戏等领域,用于设计虚拟角色的脸部特征、眼神、表情等等。

dy004_ppt01_pic_002 dy004_ppt01_pic_003 dy004_ppt01_pic_004 dy004_ppt01_pic_005

    无论是创造动物角色还是近似人的角色,心中充满自信是让角色令人信服的关键。无中岂能生有。这是句老话但却是至理名言,对于角色设计来说,更是如此。每一个角色它都需要有一个故事设定,一个世界观以及一个存在的意义。

   一旦你明白了这个,那么你在进行设计时,就要反问自己:“它的身体应该是什么样的?他需要露出一口锋利的牙齿吗?需要什么其他的装饰吗?”根据这些你就能设计出一个令人信服的角色了,而剩下的那就只是纯粹的技术活了。

   当然,除了上面这一点,还有一些适用于所有设计的理论也是需要知道的:比如尽量保持简洁,确保心中有一个清晰的影像,开始先勾出大体形状,然后再丰富细节等等这些。不过,虽然这些都很有用的,但也不是一定需要遵守。有时,你可能会下意识地就冒出一个很好地想法。

dy004_ppt01_pic_006 dy004_ppt01_pic_007 dy004_ppt01_pic_008 dy004_ppt01_pic_009 dy004_ppt01_pic_010 dy004_ppt01_pic_011 dy004_ppt01_pic_012 dy004_ppt01_pic_013 dy004_ppt01_pic_014 dy004_ppt01_pic_015 dy004_ppt01_pic_016 dy004_ppt01_pic_017

(摘自http://www.zcool.com.cn/article/ZNDA1ODA=.html)

dy004_ppt01_pic_018 dy004_ppt01_pic_019

和日本动画里大眼睛尖下巴精致发型的普遍形象不同,丁丁给人印象深刻的是他圆圆的脑袋小小的眼睛,和头上一撮黄头发。所以丁丁的形象区别于一个美少男,追求的不是外形的漂亮和帅气,而是造型的艺术感。

dy004_ppt01_pic_020

    丁丁的造型极为简练,没有过多的细节,装饰,眼睛被简化成一个小黑点,鼻子是一个圆柱形,脑袋也是一条圆圆的弧线,衣服上也没有过多的褶皱。整体看起来十分简单朴素。

虽然人物造型十分简练,但这并没有影响丁丁的魅力,画纸中的丁丁神形兼备。作者并没有把过多的精力放在细节的叠加上,并不关注如何让画面变得复杂,但正因为如此手绘勾勒的丁丁以他强烈的绘画性和艺术性,给人亲切,美好之感。这也是欧洲人具有人文关怀,随意浪漫性格的体现。

dy004_ppt01_pic_021

丁丁历险记中人物和景物都是用黑笔勾勒出来,上色时也同样抛弃了光影,直接涂上固有色。这样的上色方式更为抽象,与简练的造型结合,加深了作品的艺术性。而颜色选择上十分明快,淡淡而又明亮的色彩让画面看起来十分舒服。

dy004_ppt01_pic_022 dy004_ppt01_pic_023

纳威人的皮肤是蓝色的,而且上面布满了花纹,有点类似于人体彩绘。人体彩绘的雏形是源于土著人身上的图案,对远古时候的人类来说,“纹身”是一种图腾、一种信仰,代价是忍受皮肉之苦。纳威人身上的天生花纹就象征着他们对于他们的神—伊娃的崇拜,表明他们的信仰是时刻与他们同在的,是刻在他们的骨血里无法磨灭的,也表明他们的生命皆是他们的神灵所赐予的。

dy004_ppt01_pic_024 dy004_ppt01_pic_025

    纳威人的面部融合了猫科动物的特征:他们的眼睛颜色是和猫一样的黄色,耳朵的位置和形状也很像猫,长睫毛和三角形截面的鼻子也是猫的特征。尤其是鼻子,与狮子的鼻子十分的形似。相对于人类而言纳威人的鼻子比较扁平而且特别的宽。这种设计是比较符合生物学原理的:生活在热带地区的人种鼻子会比生活在寒带的人宽大,黑人的鼻子明显比白人宽。这种宽鼻子可以给他们带来更多的空气。从电影中看,纳威人生活的环境并没有十分明显的季节变换,茂盛的丛林与热带地区十分的类似。但有意思的是纳威人的鼻孔十分不明显。原因很简单:大鼻孔向来是丑陋的标志,导演小心地消除了纳威人脸上可能影响形象的大鼻孔,虽然严格按照生物学的规律,那么宽的鼻管是必须有一个大鼻孔的。

dy004_ppt01_pic_026 dy004_ppt01_pic_027

纳威人服饰借鉴了很多电影中土著人的造型。发型设计则拥有莫西干头、黑人辫子头和中国古代大辫子头的痕迹,这些都是纳威人土著居民身份的象征。在纳威人的辫子末尾有一根神经纽带,在与潘多拉星球上的动植物交流时,都是靠神经纽带与之相连,进行沟通。为什么将神经纽带设计在头发上,因为这是与大脑最接近的地方。神经纽带是纳威人设计中最核心的设定,它是潘多拉万物一体在纳威人身上的体现,也是纳威人相对于人类最领先,最完美的一点。

dy004_ppt01_pic_028

(摘自http://wenku.baidu.com/view/d17a81aa48d7c1c708a145ef)

dy004_ppt01_pic_029

这是一部1981年的动画,和《小蝌蚪找妈妈》、《阿凡提》等经典动画片一样,由上海美术电影制片厂制作,五年后,获得加拿大汉弥尔顿国际动画电影节特别荣誉奖。

dy004_ppt01_pic_030

《九色鹿》改编自莫高窟壁画《鹿王本生》,讲述了一只九色鹿和一个忘恩负义的捕蛇人的故事。但它,画面典雅,质朴而富有古意,深得敦煌壁画风格。动画中,山的造型,湖水和陆地的色彩,几乎与这幅壁画如出一辙。九色鹿基本保持了壁画中的造型,但更加的优雅和灵动。不只这一个,《九色鹿》几乎所有的场景都与壁画神似。

莫高窟是历史悠久的佛教圣地,每一个洞窟都是由建筑、壁画和彩塑三者结合的立体艺术。其中,壁画是内容最为丰富、最具表现力的。莫高窟壁画绘制的内容以佛教题材为主,兼有中国古代的神话题材和社会生活的场景,是一部活的美术史,同时又是中国古代社会、政治、经济、军事、文化、民族关系、中外交流等历史形象的资料宝库。莫高窟壁画按绘制的题材,可以大致归纳为本生故事画、佛传故事画、因缘故事画、佛教史迹画、经变画、汉族神话题材图画、尊像画、说法图、飞天、供养画、山水画、建筑画、社会风俗画、服饰画、图案画等15类。

dy004_ppt01_pic_031

dy004_ppt01_pic_032

dy004_ppt01_pic_033

dy004_ppt01_pic_034 dy004_ppt01_pic_035

主角Rodney是由一堆元件拼装起来的,设计师在设计Rodney时,很好的把他和他父母的脸部特征融合在了一起,使Rodney的面部更像是从他父母的基因中遗传来的。Rodney父母最好的配色方案就是他的母亲是绿色,而他的父亲是蓝色,这样可以使得Rodney像是遗传父母的特点而出生的。

dy004_ppt01_pic_036 dy004_ppt01_pic_037

四岁大的Rodney身体有磨损和创伤,但在他的脸、手臂却没有铁锈。

洗碗机先生的色彩设计是与他所处的餐厅环境结合考虑的,这样才能使得画面色彩更为和谐、自然。

dy004_ppt01_pic_038

蔡盛
设计师
数码交互技术与表现
上海大学美术学院 15级

沪公网安备 31010702007500号